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Cuatro agentes de IA se pasan Minecraft solos: 27 horas, 2.783 programas y 605 muertes hasta derrotar al Ender Dragon

En un artículo publicado en arXiv, unos investigadores cuentan cómo cuatro instancias de Gemini 4 Argon, de Google, empezaron de cero y vencieron al jefe final escribiendo código, sin papeles asignados por humanos.

Por Redacción MATHEUZERAPublicado el 3 min de lectura

Gráfico del artículo con los cuatro jugadores controlados por IA y la cronología de la partida, de las herramientas de piedra al Ender Dragon en 27 horas y 14 minutos, con 605 muertes marcadas

Imagem: Faldor, Singh e Raileanu / arXiv (CC BY 4.0); ícones do pacote Pixel Perfection, de XSSheep e Nova_Wostra (CC BY-SA 4.0)

Cuatro agentes de inteligencia artificial han terminado Minecraft sin ayuda humana. Partiendo de un mundo generado al azar y con las manos vacías, derrotaron al Ender Dragon, el jefe final del juego, tras 27 horas y 14 minutos. La hazaña se describe en un artículo publicado el 15 de octubre en arXiv, el repositorio de estudios científicos, por Maxence Faldor, Satinder Singh y Roberta Raileanu, y esta semana ha llegado a medios como Gizmodo. Los agentes funcionaban con Gemini 4 Argon, el modelo de Google.

Los agentes no miraban la pantalla ni pulsaban botones. Cada uno controlaba a un personaje mediante Mineflayer, una biblioteca de código abierto para crear bots de Minecraft: para actuar, escribía un pequeño programa en JavaScript («camina hasta estas coordenadas y extrae todo el hierro en 16 bloques a la redonda») y leía el texto que recibía de vuelta. Hasta la victoria escribieron 2.783 programas, intercambiaron 229 mensajes en el chat y murieron 605 veces, casi siempre a manos de monstruos.

Cómo se organizó el equipo

Nadie repartió tareas. Según el artículo, los agentes se especializaron por su cuenta: uno se ocupó de la comida y los suministros, otro fabricó herramientas y encontró la fortaleza, otro encendió el portal al Nether y el cuarto dio el golpe final. Anotaban coordenadas y trucos en una memoria compartida y recuperaban los objetos de quien moría. El combate contra el dragón duró casi 14 horas y solo cambió cuando uno de ellos se dio cuenta de que los cristales de lo alto de las torres curaban al jefe: el equipo apiló tierra para alcanzarlos y destruyó los diez.

Qué significa el resultado, y qué no

Los propios autores enumeran los límites. La partida fue en modo Fácil. Mineflayer da a los agentes información que un jugador humano no tiene, como bloques ocultos tras la roca o el estado interno del dragón, y planifica las rutas por sí solo. El modelo ya conocía Minecraft por sus datos de entrenamiento, el 22 % de los programas terminó en error y fue un único intento. El artículo también cita dos proyectos de la comunidad que ya habían derrotado al dragón en 2026, aunque con herramientas hechas por humanos o con una semilla y una dificultad más fáciles.

¿Por qué importa fuera del juego? Los autores sostienen que ganar exigió mantener un plan coherente durante miles de pasos y más de un día, la misma capacidad que necesitan los agentes en tareas largas de programación y de empresa. El coste estimado con la tarifa introductoria del modelo fue de unos 520 dólares (el doble con el precio estándar) hasta la victoria. Es un estudio sin revisión por pares, y conviene leerlo como una demostración, no como prueba de que la IA «aprendió a jugar» como una persona.

Fuentes y referencias