
Ajustes gráficos: lo que cambia de verdad cada opción
Sombras, antialiasing, escala de renderizado. Dónde recortar primero cuando el juego va pesado.

Independientes
Morir, volver a empezar y aun así querer otra partida. El diseño detrás del género más terco de los juegos independientes.
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Lo que hace que un juego funcione, y cómo jugar mejor.

Sombras, antialiasing, escala de renderizado. Dónde recortar primero cuando el juego va pesado.

Chat de voz por proximidad, roles definidos y el amigo que desaparece en el pasillo oscuro.
Quien escribe aquí también hace juegos. Detrás de escena, herramientas y los proyectos de la casa.

Escenas, nodos y señales: los tres conceptos que desbloquean Godot.

Barra de tareas, casa 3D e invasiones. Las decisiones detrás de Glims.

Glims
Lanzamiento en Steam el 10 de noviembre de 2026
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O Labirinto
En acceso anticipado en Steam desde julio de 2026
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