Ajustes gráficos: lo que cambia de verdad cada opción
Un mapa del menú de vídeo para ganar rendimiento sin que el juego se vea feo.

Todo juego de PC tiene un menú de vídeo lleno de nombres técnicos. La buena noticia es que pocas opciones explican la mayor parte del peso. Saber cuáles son ahorra horas de prueba y error.
Las que más pesan
- Escala de renderizado y reescalado: DLSS, FSR y XeSS dibujan la imagen a menor resolución y reconstruyen el resto. Suele ser la mayor ganancia con la menor pérdida visible.
- Sombras: las sombras en alta calidad multiplican el trabajo de la tarjeta. Bajar un nivel casi nunca se nota en una partida normal.
- Iluminación global y reflejos con trazado de rayos: preciosos y caros. Desactívalos primero si el objetivo es la fluidez.
- Oclusión ambiental: oscurece esquinas y rendijas. Coste medio y efecto sutil.
Las que dependen de la memoria de vídeo
La calidad de las texturas pesa poco en el procesamiento, pero ocupa memoria de la tarjeta gráfica. Si te sobra memoria, déjala en alto. Si el juego da tirones en lugar de ir lento, es el primer sospechoso.
Por último, limita los fotogramas por segundo a lo que tu monitor muestra. Renderizar fotogramas que la pantalla no enseña gasta energía y calienta el ordenador sin ningún beneficio.


