Godot para principiantes: por dónde empezar
Un motor gratuito, de código abierto y ligero. El camino más corto entre la idea y el primer juego jugable.

Godot es un motor de videojuegos gratuito y de código abierto, distribuido bajo la licencia MIT. No cobra regalías y funciona en ordenadores modestos, lo que lo ha convertido en la puerta de entrada de muchos desarrolladores independientes.
Tres conceptos para entender primero
Nodos
Todo en Godot es un nodo: un sprite, una cámara, un sonido, un área de colisión. Cada nodo hace una cosa.
Escenas
Una escena es un árbol de nodos guardado en un archivo. El jugador es una escena, el enemigo es otra, el nivel es otra. Las escenas pueden contener escenas.
Señales
Las señales avisan de que algo ha pasado, como un botón pulsado o un enemigo derrotado. Otros nodos escuchan y reaccionan, sin que uno necesite conocer al otro por dentro.
El primer proyecto
Empieza pequeño de verdad: un personaje que se mueve, un objeto que recoger y un contador en pantalla. Ese proyecto ya pasa por movimiento, colisión, señales e interfaz, que son la base de cualquier juego más grande.
La documentación oficial la traduce la comunidad e incluye un tutorial completo de un primer juego en 2D. Es el mejor siguiente paso después de este artículo.


