Godot para iniciantes: por onde começar
Um motor gratuito, de código aberto e leve. O caminho mais curto entre a ideia e o primeiro jogo jogável.

O Godot é um motor de jogos gratuito e de código aberto, distribuído sob a licença MIT. Não cobra royalties e roda em computadores modestos, o que o tornou a porta de entrada de muitos desenvolvedores independentes.
Três conceitos para entender primeiro
Nós
Tudo no Godot é um nó: um sprite, uma câmera, um som, uma área de colisão. Cada nó faz uma coisa.
Cenas
Uma cena é uma árvore de nós salva em arquivo. O jogador é uma cena, o inimigo é outra, a fase é outra. Cenas podem conter cenas.
Sinais
Sinais avisam que algo aconteceu, como um botão clicado ou um inimigo derrotado. Outros nós escutam e reagem, sem que um precise conhecer o outro por dentro.
O primeiro projeto
Comece pequeno de verdade: um personagem que anda, um objeto para coletar e uma contagem na tela. Esse projeto já passa por movimento, colisão, sinais e interface, que são a base de qualquer jogo maior.
A documentação oficial é traduzida pela comunidade e traz um tutorial completo de um primeiro jogo em 2D. Ele é o melhor próximo passo depois deste texto.


