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Godot para iniciantes: por onde começar

Um motor gratuito, de código aberto e leve. O caminho mais curto entre a ideia e o primeiro jogo jogável.

Por Redação MATHEUZERAPublicado em 2 min de leitura

Código de programação colorido em uma tela escura

O Godot é um motor de jogos gratuito e de código aberto, distribuído sob a licença MIT. Não cobra royalties e roda em computadores modestos, o que o tornou a porta de entrada de muitos desenvolvedores independentes.

Três conceitos para entender primeiro

  1. Nós

    Tudo no Godot é um nó: um sprite, uma câmera, um som, uma área de colisão. Cada nó faz uma coisa.

  2. Cenas

    Uma cena é uma árvore de nós salva em arquivo. O jogador é uma cena, o inimigo é outra, a fase é outra. Cenas podem conter cenas.

  3. Sinais

    Sinais avisam que algo aconteceu, como um botão clicado ou um inimigo derrotado. Outros nós escutam e reagem, sem que um precise conhecer o outro por dentro.

O primeiro projeto

Comece pequeno de verdade: um personagem que anda, um objeto para coletar e uma contagem na tela. Esse projeto já passa por movimento, colisão, sinais e interface, que são a base de qualquer jogo maior.

A documentação oficial é traduzida pela comunidade e traz um tutorial completo de um primeiro jogo em 2D. Ele é o melhor próximo passo depois deste texto.

Fontes e referências