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Desenvolvimento

Diário de desenvolvimento: um pet que mora na área de trabalho

Como é desenhar um jogo que divide a tela com o seu trabalho, em vez de pedir a tela inteira.

Por Redação MATHEUZERAPublicado em 1 min de leitura

Gato deitado sobre a mesa ao lado de um notebook

A maioria dos jogos pede atenção total. Glims nasceu da ideia contrária: um jogo que fica com você enquanto você faz outra coisa. Os glims andam pela barra de tarefas, vivem numa casa 3D que você decora e entram em ação quando chamados.

O desafio de não atrapalhar

Um pet de área de trabalho precisa ser leve e discreto. Se ele pesa no computador ou cobre a janela errada, vira incômodo. Boa parte do trabalho é invisível: medir consumo, evitar que a janela do jogo roube o foco e garantir que tudo funcione em resoluções diferentes.

Dois ritmos de jogo

  • O ritmo calmo: o glim vive, anda, cuida da casa e junta ouro sozinho.
  • O ritmo intenso: quando você chama, ele defende a tela de uma invasão ou desce uma masmorra de vinte andares.

A graça está em alternar entre os dois. O jogo respeita o seu tempo e oferece ação quando você tem alguns minutos livres.

Fontes e referências