Diário de desenvolvimento: um pet que mora na área de trabalho
Como é desenhar um jogo que divide a tela com o seu trabalho, em vez de pedir a tela inteira.

A maioria dos jogos pede atenção total. Glims nasceu da ideia contrária: um jogo que fica com você enquanto você faz outra coisa. Os glims andam pela barra de tarefas, vivem numa casa 3D que você decora e entram em ação quando chamados.
O desafio de não atrapalhar
Um pet de área de trabalho precisa ser leve e discreto. Se ele pesa no computador ou cobre a janela errada, vira incômodo. Boa parte do trabalho é invisível: medir consumo, evitar que a janela do jogo roube o foco e garantir que tudo funcione em resoluções diferentes.
Dois ritmos de jogo
- O ritmo calmo: o glim vive, anda, cuida da casa e junta ouro sozinho.
- O ritmo intenso: quando você chama, ele defende a tela de uma invasão ou desce uma masmorra de vinte andares.
A graça está em alternar entre os dois. O jogo respeita o seu tempo e oferece ação quando você tem alguns minutos livres.


