開発日記:デスクトップに住むペット
画面を独占するのではなく、あなたの作業と画面を分け合うゲームをデザインするということ。

ほとんどのゲームは、あなたの注意をすべて求めます。Glimsは逆の発想から生まれました。あなたが別のことをしている間、そばにいてくれるゲームです。グリムたちはタスクバーを歩き、あなたが飾る3Dの家に住み、呼べば行動を始めます。
邪魔をしないという課題
デスクトップペットは軽く、控えめでなければなりません。PCを重くしたり、間違ったウィンドウを隠したりすれば、ただの迷惑です。作業の多くは目に見えません。消費リソースを測り、ゲームのウィンドウがフォーカスを奪わないようにし、さまざまな解像度で動くことを確かめる。
2つのプレイのリズム
- 穏やかなリズム:グリムは暮らし、散歩し、家の世話をし、自分でゴールドを貯める。
- 激しいリズム:呼ぶと、侵略から画面を守ったり、20階層のダンジョンに潜ったりする。
魅力はこの2つを行き来することにあります。ゲームはあなたの時間を尊重し、数分の空きがあるときにアクションを差し出します。


