开发日志:一只住在桌面上的宠物
设计一款与你的工作共享屏幕、而不是霸占整个屏幕的游戏,是什么感觉。

大多数游戏都要求你全神贯注。Glims 源于相反的想法:一款在你做别的事情时陪着你的游戏。glim 们在任务栏上走动,住在你布置的 3D 小屋里,被召唤时就会开始行动。
不打扰的挑战
桌面宠物必须轻巧、低调。如果它拖慢电脑,或者挡住了不该挡的窗口,就会变成麻烦。大部分工作是看不见的:测量资源占用,防止游戏窗口抢走焦点,确保在不同分辨率下都能正常运行。
两种游戏节奏
- 平静的节奏:glim 自己生活、散步、打理小屋,自动积攒金币。
- 激烈的节奏:召唤它时,它会抵御入侵保卫屏幕,或者深入一座二十层的地牢。
乐趣就在两者之间的切换。游戏尊重你的时间,在你有几分钟空闲时为你提供动作体验。


