宇宙
独立游戏
死掉、重来,却还想再来一局。独立游戏里最顽强的类型背后的设计。
2026年10月16日阅读约 1 分钟
一款游戏为什么好玩,以及怎样玩得更好。
阴影、抗锯齿、渲染比例。游戏卡顿时,先从哪里下手。
距离语音、明确的分工,以及在黑暗走廊里消失的朋友。
在这里写作的人也在做游戏。幕后故事、工具和我们自己的项目。
场景、节点和信号:让你真正理解 Godot 的三个概念。
任务栏、3D 小屋和入侵。Glims 背后的设计选择。
Glims
2026 年 11 月 10 日在 Steam 发售
O Labirinto
自 2026 年 7 月起在 Steam 抢先体验