
Guias
Configurações gráficas: o que cada opção realmente muda
Sombras, anti-aliasing, escala de renderização. Onde cortar primeiro quando o jogo pesa.

Independentes
Morrer, recomeçar e ainda assim querer mais uma partida. O desenho por trás do gênero mais teimoso dos jogos independentes.
2 min de leitura
O que faz um jogo funcionar, e como jogar melhor.

Sombras, anti-aliasing, escala de renderização. Onde cortar primeiro quando o jogo pesa.

Chat de voz por proximidade, papéis definidos e o amigo que some no corredor escuro.
Quem escreve aqui também faz jogos. Bastidores, ferramentas e os projetos da casa.

Cenas, nós e sinais: os três conceitos que destravam o Godot.

Barra de tarefas, casa 3D e invasões. As decisões por trás de Glims.


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