ユニバース
インディー
死んで、やり直して、それでももう一回遊びたくなる。インディーゲームで最もしぶといジャンルを支えるデザイン。
2026年10月16日2分で読めます
ゲームが面白い理由と、もっと上手に遊ぶ方法。
影、アンチエイリアス、レンダリングスケール。ゲームがカクつくとき、まず何を削るか。
近接ボイスチャット、決まった役割、そして暗い廊下で消える友達。
2026年10月16日1分で読めます
ここで書いている人はゲームも作っています。舞台裏、ツール、そして私たちのプロジェクト。
シーン、ノード、シグナル。Godotがわかるようになる3つの概念。
タスクバー、3Dの家、そして侵略。Glimsの裏にある判断。
Glims
2026年11月10日にSteamでリリース
O Labirinto
2026年7月からSteamで早期アクセス中