ガイド開発
初心者のためのGodot:どこから始めるか
無料でオープンソース、そして軽量なエンジン。アイデアから最初の遊べるゲームまでの最短ルート。

GodotはMITライセンスの、無料でオープンソースのゲームエンジンです。ロイヤリティは不要で、控えめなスペックのPCでも動くため、多くの独立系開発者の出発点になりました。
最初に理解したい3つの概念
ノード
Godotではすべてがノードです。スプライト、カメラ、サウンド、当たり判定の範囲。ひとつのノードはひとつのことをします。
シーン
シーンはノードのツリーをファイルに保存したものです。プレイヤーもシーン、敵も別のシーン、ステージもまた別のシーン。シーンの中にシーンを入れることもできます。
シグナル
シグナルは、ボタンが押された、敵を倒したなど、何かが起きたことを知らせます。他のノードはそれを聞いて反応し、相手の中身を知る必要はありません。
最初のプロジェクト
本当に小さく始めましょう。動くキャラクター、拾えるアイテム、画面上のカウンター。このプロジェクトだけで移動、当たり判定、シグナル、UIを扱えます。どんな大きなゲームにも必要な基礎です。
公式ドキュメントはコミュニティによって翻訳されており、最初の2Dゲームを作る完全なチュートリアルが含まれています。この記事の次に進むなら、それが一番です。


