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Sviluppo

Godot per principianti: da dove iniziare

Un motore gratuito, open source e leggero. La strada più corta tra l'idea e il primo gioco giocabile.

Di Redazione MATHEUZERAPubblicato il 2 min di lettura

Codice di programmazione colorato su uno schermo scuro

Godot è un motore di gioco gratuito e open source, con licenza MIT. Non chiede royalty e gira su computer modesti, il che lo ha reso il punto di partenza di molti sviluppatori indipendenti.

Tre concetti da capire per primi

  1. Nodi

    In Godot tutto è un nodo: uno sprite, una telecamera, un suono, un'area di collisione. Ogni nodo fa una cosa.

  2. Scene

    Una scena è un albero di nodi salvato in un file. Il giocatore è una scena, il nemico un'altra, il livello un'altra ancora. Le scene possono contenere altre scene.

  3. Segnali

    I segnali avvisano che è successo qualcosa, come un pulsante premuto o un nemico sconfitto. Altri nodi ascoltano e reagiscono, senza dover conoscere l'interno dell'altro.

Il primo progetto

Parti davvero in piccolo: un personaggio che si muove, un oggetto da raccogliere e un contatore sullo schermo. Questo progetto copre già movimento, collisione, segnali e interfaccia, la base di qualsiasi gioco più grande.

La documentazione ufficiale è tradotta dalla comunità e include un tutorial completo di un primo gioco 2D. È il miglior passo successivo dopo questo articolo.

Fonti e riferimenti