Diario di sviluppo: un pet che vive sul desktop
Com'è progettare un gioco che condivide lo schermo con il tuo lavoro invece di occuparlo tutto.

La maggior parte dei giochi chiede tutta la tua attenzione. Glims nasce dall'idea opposta: un gioco che ti fa compagnia mentre fai altro. I glim camminano sulla barra delle applicazioni, abitano una casa 3D che arredi tu ed entrano in azione quando li chiami.
La sfida di non disturbare
Un pet da desktop deve essere leggero e discreto. Se rallenta il computer o copre la finestra sbagliata, diventa un fastidio. Gran parte del lavoro è invisibile: misurare i consumi, evitare che la finestra del gioco rubi il focus e garantire che tutto funzioni con risoluzioni diverse.
Due ritmi di gioco
- Il ritmo tranquillo: il glim vive, passeggia, si prende cura della casa e accumula oro da solo.
- Il ritmo intenso: quando lo chiami, difende lo schermo da un'invasione o scende in un dungeon di venti piani.
Il fascino sta nell'alternanza tra i due. Il gioco rispetta il tuo tempo e offre azione quando hai qualche minuto libero.


