Journal de développement : un compagnon qui vit sur le bureau
Concevoir un jeu qui partage l'écran avec votre travail, au lieu de le réclamer tout entier.

La plupart des jeux exigent une attention totale. Glims est né de l'idée inverse : un jeu qui vous accompagne pendant que vous faites autre chose. Les glims se promènent sur la barre des tâches, vivent dans une maison 3D que vous décorez et passent à l'action quand vous les appelez.
Le défi de ne pas gêner
Un compagnon de bureau doit être léger et discret. S'il ralentit l'ordinateur ou recouvre la mauvaise fenêtre, il devient une nuisance. Une grande partie du travail est invisible : mesurer la consommation, empêcher la fenêtre du jeu de voler le focus et vérifier que tout fonctionne à différentes résolutions.
Deux rythmes de jeu
- Le rythme calme : le glim vit, se promène, s'occupe de la maison et récolte de l'or tout seul.
- Le rythme intense : quand vous l'appelez, il défend l'écran contre une invasion ou descend dans un donjon de vingt étages.
Tout l'intérêt est d'alterner entre les deux. Le jeu respecte votre temps et propose de l'action quand vous avez quelques minutes.


