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Godot pour débutants : par où commencer

Un moteur gratuit, libre et léger. Le chemin le plus court entre l'idée et un premier jeu jouable.

Par La rédaction MATHEUZERAPublié le 2 min de lecture

Code de programmation coloré sur un écran sombre

Godot est un moteur de jeu gratuit et open source, distribué sous licence MIT. Il ne prend aucune redevance et tourne sur des ordinateurs modestes, ce qui en a fait la porte d'entrée de nombreux développeurs indépendants.

Trois notions à comprendre d'abord

  1. Les nœuds

    Tout dans Godot est un nœud : un sprite, une caméra, un son, une zone de collision. Chaque nœud fait une chose.

  2. Les scènes

    Une scène est un arbre de nœuds enregistré dans un fichier. Le joueur est une scène, l'ennemi en est une autre, le niveau aussi. Les scènes peuvent contenir des scènes.

  3. Les signaux

    Les signaux annoncent qu'il s'est passé quelque chose, comme un bouton cliqué ou un ennemi vaincu. D'autres nœuds écoutent et réagissent, sans qu'aucun n'ait besoin de connaître l'autre de l'intérieur.

Le premier projet

Commencez vraiment petit : un personnage qui se déplace, un objet à ramasser et un compteur à l'écran. Ce projet couvre déjà le mouvement, la collision, les signaux et l'interface, qui sont la base de tout jeu plus ambitieux.

La documentation officielle est traduite par la communauté et propose un tutoriel complet pour un premier jeu en 2D. C'est la meilleure étape après cet article.

Sources et références