グラフィック設定:各オプションが実際に変えるもの
見た目を損なわずにパフォーマンスを稼ぐための、ビデオ設定メニューの地図。

PCゲームには専門用語だらけのビデオ設定メニューがあります。良い知らせは、負荷の大部分を占めるのはごく一部の項目だということ。それを知っていれば、試行錯誤の時間を大きく減らせます。
特に重い項目
- レンダリングスケールとアップスケーリング:DLSS、FSR、XeSSは低い解像度で描画し、残りを再構成します。多くの場合、見た目の劣化が最も少なく、効果が最も大きい項目です。
- 影:高品質な影はグラフィックカードの仕事を何倍にも増やします。1段階下げても、普通に遊んでいて気づくことはほとんどありません。
- レイトレーシングによるグローバルイルミネーションと反射:美しいけれど重い。滑らかさを優先するなら最初に切る項目です。
- アンビエントオクルージョン:隅や隙間を暗くします。負荷は中程度、効果は控えめ。
ビデオメモリに左右される項目
テクスチャ品質は処理負荷にはあまり影響しませんが、ビデオメモリを使います。メモリに余裕があれば高のままで。ゲームが遅くなるのではなく引っかかるなら、まず疑うべきはここです。
最後に、フレームレートの上限をモニターが表示できる数に合わせましょう。画面に表示されないフレームを作っても、電力を使いPCを熱くするだけで何の得もありません。


