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Grafikeinstellungen: was jede Option wirklich verändert
Schatten, Kantenglättung, Renderskalierung. Wo man zuerst kürzt, wenn ein Spiel ruckelt.

Indies
Sterben, neu anfangen und trotzdem noch eine Runde wollen. Das Design hinter dem hartnäckigsten Genre der Indie-Spiele.
2 Min. Lesezeit
Was ein Spiel funktionieren lässt, und wie man besser spielt.

Schatten, Kantenglättung, Renderskalierung. Wo man zuerst kürzt, wenn ein Spiel ruckelt.

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Wer hier schreibt, macht auch Spiele. Hinter den Kulissen, Tools und eigene Projekte.

Szenen, Nodes und Signale: die drei Konzepte, mit denen Godot klickt.

Taskleiste, 3D-Haus und Invasionen. Die Entscheidungen hinter Glims.


O Labirinto
Seit Juli 2026 im Early Access auf Steam
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